casa » Creación de contidos » A viaxe cara a experiencias en liña de alta calidade

A viaxe cara a experiencias en liña de alta calidade


AlertMe

AUTOR: Stefan Lederer, CEO e cofundador de Bitmovin

O mundo multi-plataforma e multi-plataforma no que vivimos aumentou significativamente a comodidade das experiencias de visualización dos consumidores de contido. As audiencias agora poden ver todo, desde deportes en directo ata longametraxes nun smartphone, permitindo aos consumidores ver calquera contido, calquera lugar e en calquera momento. Como testemuño do popular streaming realmente, o Super Bowl deste ano creou novos rexistros en streaming. 7.5 millóns de dispositivos únicos transmitiron o xogo - un aumento de 20% nos números do ano pasado. Ademais, os niveis de participación cos contidos servidos por grandes xogadores da SVOD como Netflix e Hulu son impresionantes. No cuarto trimestre de 2018, Netflix engadiu 1.53 millóns pagaron asinantes ao seu servizo en Estados Unidos no último trimestre de 2018, mentres que Hulu chegou recentemente 25 millóns de abonados pagos

O rápido crecemento dos contidos de vídeo en streaming nos Estados Unidos é un gran cambio desde os días en que o público se congregou ao redor do televisor. Pero aínda hai retos que hai que superar. No seu mellor momento, unha transmisión en directo pode ofrecer imaxes de alta calidade que realmente sumerge ao espectador. Pero no seu peor momento, un fluxo pode estar plagado de pixelización e buffer, que pode ser unha fonte extrema de frustración e arruinar a experiencia en liña do espectador. A industria de contidos ten que afrontar este problema e ofrecer fluxos que sexan da mesma calidade que a transmisión, nos esforzos para mellorar e diferenciar o seu servizo dunha paisaxe competitiva cada vez máis complexa. Os desenvolvedores terán un papel central na axuda para conseguir isto, e terán que centrarse en tres tecnoloxías principais.

Transmisión adaptativa de alta calidade para VOD

Aínda que a tecnoloxía foi utilizada por grandes xogadores SVOD por un tempo, gran parte da industria aínda ten que implantar streaming adaptativa para ofrecer contido de alta definición, a unha fracción do bitrate normalmente usado para a aplicación. Este proceso, chamado Per-title Encoding, usa unha análise de complexidade dos activos para calcular unha escala de bits, que é basicamente unha táboa que contén as combinacións de bitrate / resolución optimizadas.

Non obstante, isto é máis fácil de dicir que de facer: a maioría dos servizos relacionados co vídeo aínda usan escalas de débit estático sen aplicar optimizacións baseadas no contido. Para empregar a codificación por título de forma eficaz, os desenvolvedores precisan identificar a mellor correlación posible entre a calidade de imaxe percibida e a taxa de bits, e para eles optimizar o contido para axustarse a estas métricas. Este enfoque reduce significativamente a taxa de bits sen ningún compromiso na calidade da imaxe, cando se compara cos perfís de codificación estándar.

Con esta tecnoloxía, as organizacións de todos os tamaños en todo o país poderán optimizar o seu servizo, o que resultará nunha mellora xeral da experiencia dos consumidores en cada peza de contido: desde longametraxes ata deportes en directo.

Latencia reducida

Recentemente lanzamos o noso ano 'Informe de desenvolvemento de vídeos', na que entrevistamos a desenvolvedores de 450 en todo o mundo para preguntarlles sobre os seus maiores retos e áreas de investimento para 2019. Descubrimos que a latencia era o maior problema para os desenvolvedores de vídeo en 2018, independentemente da súa localización, acceso a redes de alta velocidade ou área de especialización.

O deporte en directo é posiblemente a aplicación máis difícil para o vídeo en liña: o movemento é constante, o que significa que cada cadro proporcionará detalles adicionais en comparación co anterior; e os fans esperan alta calidade. Estes dous desafíos combinan para aumentar a cantidade de datos que hai que enviar a través de internet en comparación con outras aplicacións como o deseño animado. Non obstante, a capacidade da rede é finita, o que resulta en paquetes potencialmente atascados no seu camiño para ser reconstruídos. Isto transfórmase entón en buffer, o cal non é aceptable para un programa en directo.

Para nós, a solución consiste en implantar solucións de análise de vídeo eficaces que axusten a configuración en tempo real, reducindo a latencia e mantendo o vídeo de alta calidade. Isto agradecerá especialmente aos moitos fans que ven deportes en directo en liña, quen estou seguro de que non estaría encantado de que sempre escoitase o alento do seu veciño ao lado de Tom Brady antes de ver o touchdown.

AV1 eo mundo multicodec

O lanzamento dun novo códec sempre fai titulares. Non obstante, AV1 destacouse por dous motivos: alegou procesar UHD moito máis rápido que calquera outra solución fóra do mercado, e foi libre de dereitos de autor: nivelando efectivamente o terreo de xogo para a innovación e permitindo que as organizacións máis pequenas competisen cos xigantes da industria. a través da súa innovación.

Un desenvolvemento interesante no noso "Informe de desenvolvemento de vídeos" foi o aumento da intención de desenvolvedores de implementar o códec con case un terzo de todos os entrevistados. Isto supera o dobre da taxa de uso planificado (porcentaxe 14) do noso informe anterior, mostrando que é un candidato serio aos códecs establecidos como H.264 e HEVC. Primeiro será lanzado por servizos de VoD premium en primeiro lugar, permitindo aos provedores difundir o custo dos recursos de computación mentres o mercado máis amplo comeza a adopción masiva do códec. Con todo, é demasiado pronto para dicir que substituirá a outros códecs. En xeral, 2019 acelerará a tendencia cara a un mundo multi-codec, xa que todos os provedores de contido seleccionan a mellor solución para diferentes escenarios.

Este ano, esperamos que máis deportes en directo sexan transmitidos aos fans, máis estudos lanzarán servizos de transmisión en liña directa ao consumidor e o vídeo social seguirá crecendo. Ao combinar unha mellor codificación con latencia reducida e unha maior variedade de opcións de codec para escoller, a industria de medios poderá cumprir a promesa dunha experiencia de vídeo en liña que rivaliza realmente coa transmisión lineal.


AlertMe

Broadcast Beat Magazine

Broadcast Beat Magazine é un compañeiro oficial de NAB Show Media e cubrimos a tecnoloxía Broadcast Engineering, Radio e TV para as industrias de animación, radiodifusión, cine e post produción. Cubrimos eventos industriais e convencións como BroadcastAsia, CCW, IBC, SIGGRAPH, Digital Asset Symposium e moito máis.

Últimas publicacións da revista Broadcast Beat (ver todos)